La pesca matemàtica (amb sumes)
Objectiu didàctic: Treballar les sumes i el càlcul mental a nivell de 1r i 2n de Primària
Material: El tauler, tres (o més daus) de 10 cares, 20 fitxes (o "taps") de diferent color per a cada jugador
Nombre de jugadors: de 1 a 4
Instruccions:
1) Cada jugador tira un dau i comença el que teu el nombre més gran. A partir d'ell, tiren per torns successius els diversos jugadors seguint el sentit de les agulles del rellotge.
2) Cada jugador -quan li toca- tira tres daus. Utilitzant els números que li surten pot escollir qualsevol d'aquestes opcions (imaginem que, per exemple, li surten el 2, el 3 i el 9):

b) La suma de dos dels números que li han
sortit: 5 (2+3), 11 (9+2) o 12 (9+3).
c) La suma dels tres números que li han sortit: 14.
El jugador escull un d'aquests resultats -que pot aconseguir a partir dels números que li han sortit amb la seva tirada de daus-, i ocupa la bombolla corresponent a aquest número en el tauler (sempre i quan no estigui ja ocupada per un altre jugador!).
3) Si amb els resultats dels seus daus no pot ocupar cap bombolla, el jugador perd el seu torn.
4) Guanya el jugador que al final de la partida (sigui per temps o perquè ja no hi queden bombolles per ocupar) ha ocupat més bombolles.
Variant (1): En comptes d'ocupar les bombolles amb "taps" o fitxes de colors, pot ser engrescador pels nens col·locar diferents animals marítims (peixos, posps, crancs...), un per bombolla i, aquell jugador que aconsegueix el número de la bombolla pot "pescar-lo" amb una canya de pescar (està clar que cal que animalet tingui una anella per on se'l pugui pescar!).